ADESTRapp: Review del producto en entrenamiento

Ha caído en nuestras manos un producto que nos parece muy interesante para la mejora del trabajo del entrenador en tiempo real. Por eso hemos decidido hacer un par de reviews del producto en dos situaciones diferentes: una, en sesión de entrenamiento; y otra, en partido competitivo.

Para hacer estas dos reviews, fuimos directamente a un entrenamiento y un partido de la UD San Pedro Senior, equipo que se encuentra encuadrado en el grupo IX de Tercera División Nacional de España.

Después de una pequeña explicación sobre las características del producto nos dirigimos a seguir el entrenamiento a través de la herramienta.

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PRESENTACIÓN Y DESCRIPCIÓN

En primer lugar vamos a explicar en que consiste ADESTRapp y sus principales características.

Desde la visión del entrenador de fútbol, ADESTRapp es un sistema de captación, transmisión y análisis de vídeo que se puede utilizar en entrenamientos o partidos en tiempo real para la toma de decisiones o correcciones en el momento. El producto permite realizar una gran cantidad de acciones que facilitan el trabajo del entrenador como puede ser la edición, reproducción, visualización y almacenaje de los cortes de vídeos realizados.

El sistema es totalmente autónomo, ya que no necesita ningún tipo de conexión externa de red eléctrica o a internet. Tiene un sistema WIFI local y autosuficiente para poder transmitir las imágenes a los dispositivos que se conecten al sistema genérico.

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PRINCIPALES CARACTERÍSTICAS

– Sistema de vídeo-análisis en tiempo real. Este sistema permitirá captar las imágenes de los entrenamientos en tiempo real y transmitirlas al dispositivo que tendrá el técnico dentro de la zona de trabajo con un retardo configurable. De esta forma se puede mostrar una acción de interés segundos después de haber sucedido. También permite pasar la imagen hacia adelante o atrás las veces que sea necesaria y etiquetarla para registrarla y filtrarla en caso de necesidad de búsqueda avanzada.

– Multidispositivo. Se puede utilizar de forma simultánea en varios dispositivos que pueden ser de diferentes sistemas operativos como tablet, Ipad, teléfono móvil y ordenador portátil tanto en versión IOS, Android o Windows.
Además cada usuario puede realizar de forma independiente su propia edición de vídeo, etiquetado o visualización con retardo sin interferir en el trabajo de los demás.

– Rápida Instalación. La tecnología inalámbrica nos permite realizar un rápido despliegue del producto, sin necesidad de punto de energía ni cableado. Tampoco necesitamos conexión a internet ni Wifi ya que es un sistema que funciona en modo local.

– Multicámara. Permite la instalación de 4 cámaras para trabajar de forma simultánea y tener diferentes puntos de vista del entrenamiento.

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¿CÓMO SE TRABAJA CON ADESTRAPP?

Existe un sistema general compuesto básicamente por una cámara y un transmisor WIFI que emitirá la señal a los dispositivos que se conecten a él. Se recomienda que sea una Tablet o iPad para ello.

La cámara se podrá colocar en la perspectiva que nosotros necesitemos visualizar el entrenamiento. Siempre será aquella diferente a la que tenemos nosotros, es decir, si el entrenador se encuentra inmerso dentro de una tarea para realizar correcciones técnico-tácticas, la cámara la podremos situar en un lugar más alto para poder visualizar todos los movimientos de los jugadores que participan en dicho ejercicio.

El entrenador dispondrá de un dispositivo Tablet o iPad, que será el, el cual recibirá las imágenes en tiempo real que está capturando el dispositivo emisor/grabador desde la grada.

Al dispositivo receptor (Ipad) le podremos programar un tiempo de retardo como por ejemplo 10 segundos, para ver a posteriori un video si se produce alguna acción que necesitamos corregir o evaluar pasado este tiempo. Este tiempo de desfase permite al entrenador hacer un juicio de una acción y posteriormente contrastarlo con la imagen.

El dispositivo receptor también nos permite avanzar o retroceder la imagen que se está grabando para poder mostrar al jugador o jugadores las acciones a mejorar o continuar en esa línea.

Creemos que es bastante evidente el poder que tiene la imagen a la hora de mostrar al jugador las situaciones, propiciando que el alumno se vea desde una perspectiva a la que su imaginación no puede llegar, y que en resumen le pone en el plano central de la acción pudiendo entender mejor los objetivos que se pretenden en las situaciones en las que participa. Además, podrá verse de una forma casi instantánea al momento en el que ha sucedido, por lo que la cercanía de la acción realizada la retiene en la memoria y la transmisión de información es mucho más efectiva que horas o días después como hasta ahora se viene produciendo.

Por todo esto, es de gran ayuda que los entrenadores utilicen herramientas con este efecto inmediato para la mejora de su trabajo en el día a día, la cual permite que con escasos segundos de diferencia podamos mostrar imágenes correctoras o de refuerzo positivo al jugador en sí.

Para lograr estos buenos resultados, vamos a proponer a continuación varias situaciones reales producidas durante nuestra prueba en este entrenamiento para encontrar la manera de ilustrar cuales son las ventajas de utilizar ADESTRapp.

A continuación vamos a reflejar algunos ejemplos de las prestaciones que puede darte ADESTRapp durante un entrenamiento.

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Caso 1

Supongamos que realizando una tarea centrada en la resolución de situaciones de 2×2 en banda, se produce una de ellas en la que el extremo y el lateral derecho en posesión del balón no han resuelto la situación de la forma más correcta. Segundos después de haber sucedido esa acción y sin que se pare la tarea, ya que los demás jugadores podrían continuar realizándola (igual que cuando sucede esto y hacemos la corrección de viva voz, pero ahora con el apoyo del vídeo), reunimos a los dos jugadores implicados en la acción les explicamos detalladamente lo sucedido, mostrándole el video de dicha acción cuantas veces queramos, ya que podemos darle al vídeo hacia delante y hacia atrás las veces que sean necesarias sin que el dispositivo principal detenga la grabación en tiempo real.

Caso 2

Supongamos ahora que el cuerpo técnico que utiliza esta herramienta está dentro del ámbito profesional y que las instalaciones de su estadio les permite conectar ADESTRapp al video marcador del estadio donde se encuentran realizando la sesión del entrenamiento. Como la señal de vídeo que se muestra allí va con retardo de 10 segundos, el entrenador podrá parar el entrenamiento en cualquier momento e indicar a los jugadores que miren hacia la pantalla del video marcador para realizar las correcciones oportunas sobre lo que acaba de suceder momentos antes. De esta forma, el trabajo del cuerpo técnico y el avance del equipo viene reforzado de una forma muy potente por medio de las imágenes, lo que hará que el jugador se vea en las situaciones necesarias para poder reforzarlos de forma positiva o corregirlas en aquellas que no sean ejecutados correctamente.

Caso 3

Otra solución que puede aportar la herramienta de una forma sencilla y eficaz es la de seleccionar a un jugador al que le vamos a hacer un seguimiento especial ese día porque su comportamiento y/o rendimiento está siendo óptimo en las últimas semanas. De este modo, etiquetaremos sus acciones para poder reforzarlo de forma positiva. Justo al finalizar el entrenamiento, podremos mostrarle los cortes que hemos hecho sobre él (cada entrenador decidirá pero en la mayoría de las situaciones nosotros no recomendamos mas de 4 ó 5 secuencias) y tener una charla personal, indicándole el buen trabajo que está realizando para que continúe con esa progresión de cara a su rendimiento deportivo de futuro. Este caso se puede realizar también con un comportamiento negativo.

Caso 4

En el apartado de la preparación de Acciones a Balón Parado, el tener la imagen en tiempo real nos permitiría mostrar de forma individual y colectiva si el resultado que el entrenador quiere se está realizando de forma correcta o no. Además, permite que cada jugador se vea a sí mismo desde una perspectiva diferente al posicionamiento que tiene a la hora de reproducir el movimiento propuesto en cada jugada.

PRECIO

La verdad es que se necesita una inversión muy baja para tener el producto con unas prestaciones muy profesionales que ayudaran en el trabajo diario del cuerpo técnico. Desde 499 € + IVA podremos disfrutar de la versión Instant Replay.

En la próxima review daremos datos y características más concretas de las diferentes versiones.

CONCLUSION

Vemos que la clave para poder mejorar la enseñanza deportiva dentro de nuestro colectivo es la imagen. Si además de ello es posible mostrar esta imagen instantes después de haberse producido la acción a mejorar o a la que darle continuidad porque esta correctamente realizada puede ser esencial para marcar la diferencia y posicionarse en posiciones adelantadas a la hora de competir con otros equipos.

Según algunos estudios científicos, el ojo humano sólo puede ver el 30% de lo que pasa en un partido, y los que somos entrenadores le damos toda la razón. Entonces, ¿por qué no tener una herramienta en la que puedas ver repetidas en tiempo real, varios segundos después de lo sucedido, aquellas acciones que se te han escapado o que no has visto con cierta claridad lo que ha sucedido? La información está ahí, lo que ocurre que a veces por otras circunstancias no las podemos ver. ADESTRapp te ayuda a tomar mejores decisiones en el entrenamiento en tiempo real.

En la siguiente review hablaremos sobre la funcionalidad que ofrece la herramienta durante un partido. Mientras puedes ver todas las características en su web http://www.adestrapp.com/

Ejercicio de fútbol: 4×4 Mirar antes de recibir

Existen un gran número de jugadores, sobre todo jóvenes, que focalizan su mirada única y exclusivamente en la zona activa del juego, es decir, donde está el balón. Esto puede llegar a ser un problema porque en el momento que le llega la hora de interactuar en el juego este jugador necesita mucho más tiempo para tomar la decisión, ya que desconoce por completo qué es lo que está sucediendo a su alrededor antes y durante esa acción con sus compañeros y rivales. Con este sencillo ejercicio de entrenamiento podemos mejorar esta situación.

4x4 Mirar antes de recibir

Ejercicio de fútbol: 11×11 Partido transición rápida

En los últimos tiempos se han realizado estudios en competiciones internacionales de nivel profesional que demuestran que una gran parte de los goles que se consiguen en los partidos vienen precedidos de una transición rápida en el juego. Intentar hacer comprender al jugador de la importancia del manejo de estas situaciones, además de que la concentración máxima en un partido es fundamental para solventarlo con un resultado positivo, es cada vez más complicado. Con este ejercicio de entrenamiento podemos mejorar este aspecto.

11x11 Partido transicion rapida

Ejercicio de fútbol: Tarea de 8×8 desorganización defensiva en banda

Nuestro colaborador Jesús Pérez (@entrenadordel11), entrenador nacional UEFA Pro, profesor del CEDIFA y en la actualidad entrenador en el CD Puerto Malagueño, nos envía un nuevo ejercicio de entrenamiento para que nuestro equipo mejore en el trabajo de ataque por banda aprovechando la desorganización del equipo rival. Recordamos que los centros laterales son una de las acciones del juego más difíciles defender y que deberíamos prestar más atención a su entrenamiento.

Agradecemos a Jesús su colaboración y esperamos que disfruten del ejercicio.

Foto Tarea 8x8

Tarea de 8x8 desorganización defensiva en banda