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ADESTRapp: Review del producto en competición

Después del primer análisis de la herramienta ADESTRapp en sesión de entrenamiento pulsa en este enlace si quieres leerlo, ahora vamos a centrarnos en las posibilidades que te ofrece en tiempo real durante un partido.

Para hacer esta review, acudimos al partido disputado entre la UD San Pedro y el CD Rincón, encuadrados ambos equipos en el grupo IX de Tercera División Nacional de España.

Después de colocar la herramienta en el sitio adecuado, nos dirigimos a seguir el partido a través de la pantalla de la tablet.

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Empezamos comprobando que el sistema autónomo de envío de imágenes mediante tecnología WIFI situado en el lateral del campo, la grada, envía la señal hasta la zona de banquillos que se encuentra justo en frente sin producirse ninguna interferencia o incidencia en la transmisión de dichas imágenes.

PRINCIPALES CARACTERÍSTICAS

– Sistema de visualización con retardo. Este sistema permitirá captar las imágenes del partido en tiempo real y transmitirlas al dispositivo que tendrá el técnico en el banquillo con el retardo que crea conveniente. Se aconsejan unos 8 segundos en el que podrá el entrenador o segundo entrenador volver a ver de nuevo esa acción que se acaba de producir y que por estar dando otras instrucciones, estar pensando en otra cosa o simplemente para verla desde otra perspectiva más cercana a la jugada te permitirá analizar que está pasando en el partido.

– Análisis y etiquetado en tiempo real. Esa jugada que creemos que ha sido fundamental para el desarrollo del partido, la podemos etiquetar y mostrar al jugador o al equipo durante el descanso, intentando corregir mediante imágenes y no sólo con la voz y la pizarra, pudiendo cambiar algo determinante para el devenir del partido.

– Trabajo Multidisciplinar. Al poderse utilizar de forma simultánea en varios dispositivos, el analista que se encuentra grabando las imágenes con el producto, puede ir etiquetando a la vez que se va desarrollando el partido. Así, una vez ha finalizado este, tendrá todas las acciones a analizar del equipo propio.

– Multicámara. Permite la instalación de 4 cámaras para trabajar de forma simultánea y tener diferentes puntos de vista del partido, lo que nos permitiría ver desde 4 puntos de vista diferentes lo que ha sucedido en esa acción fundamental. Esta función está orientada principalmente a los partidos en casa, de modo que podamos tener la instalación ya preparada para este desarrollo.

¿CÓMO SE TRABAJA CON ADESTRAPP EN PARTIDO?

A continuación dejamos un vídeo donde se puede ver el funcionamiento de ADESTRapp no sólo en fútbol, sino también en otros deportes.

Las siguientes situaciones son las que hemos estudiado que pueden aumentar el rendimiento del equipo en un partido de competición con la ayuda de ADESTRapp:

Caso 1
Supongamos que el entrenador se encuentra dando instrucciones desde la banda a un jugador de la línea defensiva, evidentemente mirando hacia la zona de su portería. En ese momento se ha producido una transición ofensiva de su equipo finalizando con una remate de cabeza del delantero. El entrenador alertado por los gritos del público gira la cabeza y simplemente ve el remate del jugador, pero en ningún caso ha podido ver el desarrollo del contraataque. Justamente en ese momento, el entrenador sabe que en 10 segundos puede acercarse al componente del cuerpo técnico que tiene la Tablet para visualizar la jugada desde el momento de la recuperación del balón y poder rebobinarla para verla repetida las veces que crea oportuna. Todo esto mientras se está produciendo el saque de meta del portero rival. Esto se produce gracias al retardo de la imagen que podemos programar y la perspectiva diferente y más amplia que te da el dispositivo de la grada. Además podemos pausar, rebobinar y volver a ver la jugada las veces que deseemos durante más de 2 minutos con el retardo programado. En el vídeo que a continuación te mostramos podemos ver varios ejemplos de esto.

Caso 2
Supongamos ahora que durante la primera parte del partido se han producido varias situaciones del juego que nos gustaría mostrar a jugadores de forma individual o colectiva en el vestuario en el tiempo de descanso. Con la tablet etiquetaríamos esas jugadas, recomendamos que no sea mas de 1 minuto en total, y se podrían enseñar para la corrección de errores o refuerzo positivo de las cosas que se están haciendo bien y están dando resultado.

Caso 3
Otra solución que aporta la herramienta es que, mientras el dispositivo graba la totalidad del partido, el analista, que es la persona encargada de realizar esta grabación, puede estar realizando el etiquetado del partido con los items preestablecidos para el análisis del equipo propio. De esta forma al finalizar el partido, este componente del cuerpo técnico tiene gran parte del trabajo hecho, para su posterior análisis.

Caso 4
La herramienta nos permite que el analista desde la grada pueda interactuar con el componente del cuerpo técnico que tiene la tablet, que suele ser el segundo entrenador, ya que el analista puede realizar etiquetado de acciones que crea conveniente para la interacción del partido. Incluso en estas imágenes puede dibujar, mostrando lo que quiere señalar para su posterior corrección.

Caso 5
Por último, podemos estar muy atentos a la disposición de los jugadores rivales en las acciones a balón parado del partido en tiempo real para poder realizar modificaciones en nuestro posicionamiento defensivo y ofensivo.

PRECIO
Ya comentábamos en la review del funcionamiento del producto en el entrenamiento que hay precios asequibles del producto que se asemejan al de una simple cámara de vídeo y que por el mismo importe se puede tener una herramienta mucho más completa.

Los precios van desde 499 € + IVA hasta 2495 € + IVA.

MEJORAS A ACTUALIZAR

Todo producto que aparece nuevo en el mercado tiene siempre cosas que mejorar, nosotros en el tiempo que hemos trabajado con ella para poder realizar estas dos reviews hemos detectado dos que nos parecerían interesantes de incluir, son estas:

  • Cuando nos encontramos en la pantalla de etiquetado en la tablet, los botones aparecen abajo y debemos mover el scroll para pulsarlos. Creemos que quizás debería aparecer en los laterales, al lado de la pantalla.
  • La incorporación de un chat de comunicación entre el banquillo y el analista que se encuentra en la grada mejoraría sustancialmente la comunicación entre el cuerpo técnico en tiempo real.

EQUIPOS QUE UTILIZAN ADESTRapp

Aunque el sistema lleva poco tiempo en el mercado, ya hay muchos equipos en las diferentes categorías del fútbol español y en el extranjero que se sirven de esta herramienta para mejorar en su trabajo del día a día. El último en unirse a este listado ha sido el Atlético de Madrid, instalándolo de forma fija en el Cerro del Espino (Pincha en la imagen para leer la noticia completa en Diario MARCA).

Otros equipos que trabajan con ADESTRapp son RC Deportivo de la Coruña, Real Betis, Levante y Nastic.

Diario MARCA - ADESTRapp Atletico de Madrid

ADESTRapp: Review del producto en entrenamiento

Ha caído en nuestras manos un producto que nos parece muy interesante para la mejora del trabajo del entrenador en tiempo real. Por eso hemos decidido hacer un par de reviews del producto en dos situaciones diferentes: una, en sesión de entrenamiento; y otra, en partido competitivo.

Para hacer estas dos reviews, fuimos directamente a un entrenamiento y un partido de la UD San Pedro Senior, equipo que se encuentra encuadrado en el grupo IX de Tercera División Nacional de España.

Después de una pequeña explicación sobre las características del producto nos dirigimos a seguir el entrenamiento a través de la herramienta.

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PRESENTACIÓN Y DESCRIPCIÓN

En primer lugar vamos a explicar en que consiste ADESTRapp y sus principales características.

Desde la visión del entrenador de fútbol, ADESTRapp es un sistema de captación, transmisión y análisis de vídeo que se puede utilizar en entrenamientos o partidos en tiempo real para la toma de decisiones o correcciones en el momento. El producto permite realizar una gran cantidad de acciones que facilitan el trabajo del entrenador como puede ser la edición, reproducción, visualización y almacenaje de los cortes de vídeos realizados.

El sistema es totalmente autónomo, ya que no necesita ningún tipo de conexión externa de red eléctrica o a internet. Tiene un sistema WIFI local y autosuficiente para poder transmitir las imágenes a los dispositivos que se conecten al sistema genérico.

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PRINCIPALES CARACTERÍSTICAS

– Sistema de vídeo-análisis en tiempo real. Este sistema permitirá captar las imágenes de los entrenamientos en tiempo real y transmitirlas al dispositivo que tendrá el técnico dentro de la zona de trabajo con un retardo configurable. De esta forma se puede mostrar una acción de interés segundos después de haber sucedido. También permite pasar la imagen hacia adelante o atrás las veces que sea necesaria y etiquetarla para registrarla y filtrarla en caso de necesidad de búsqueda avanzada.

– Multidispositivo. Se puede utilizar de forma simultánea en varios dispositivos que pueden ser de diferentes sistemas operativos como tablet, Ipad, teléfono móvil y ordenador portátil tanto en versión IOS, Android o Windows.
Además cada usuario puede realizar de forma independiente su propia edición de vídeo, etiquetado o visualización con retardo sin interferir en el trabajo de los demás.

– Rápida Instalación. La tecnología inalámbrica nos permite realizar un rápido despliegue del producto, sin necesidad de punto de energía ni cableado. Tampoco necesitamos conexión a internet ni Wifi ya que es un sistema que funciona en modo local.

– Multicámara. Permite la instalación de 4 cámaras para trabajar de forma simultánea y tener diferentes puntos de vista del entrenamiento.

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¿CÓMO SE TRABAJA CON ADESTRAPP?

Existe un sistema general compuesto básicamente por una cámara y un transmisor WIFI que emitirá la señal a los dispositivos que se conecten a él. Se recomienda que sea una Tablet o iPad para ello.

La cámara se podrá colocar en la perspectiva que nosotros necesitemos visualizar el entrenamiento. Siempre será aquella diferente a la que tenemos nosotros, es decir, si el entrenador se encuentra inmerso dentro de una tarea para realizar correcciones técnico-tácticas, la cámara la podremos situar en un lugar más alto para poder visualizar todos los movimientos de los jugadores que participan en dicho ejercicio.

El entrenador dispondrá de un dispositivo Tablet o iPad, que será el, el cual recibirá las imágenes en tiempo real que está capturando el dispositivo emisor/grabador desde la grada.

Al dispositivo receptor (Ipad) le podremos programar un tiempo de retardo como por ejemplo 10 segundos, para ver a posteriori un video si se produce alguna acción que necesitamos corregir o evaluar pasado este tiempo. Este tiempo de desfase permite al entrenador hacer un juicio de una acción y posteriormente contrastarlo con la imagen.

El dispositivo receptor también nos permite avanzar o retroceder la imagen que se está grabando para poder mostrar al jugador o jugadores las acciones a mejorar o continuar en esa línea.

Creemos que es bastante evidente el poder que tiene la imagen a la hora de mostrar al jugador las situaciones, propiciando que el alumno se vea desde una perspectiva a la que su imaginación no puede llegar, y que en resumen le pone en el plano central de la acción pudiendo entender mejor los objetivos que se pretenden en las situaciones en las que participa. Además, podrá verse de una forma casi instantánea al momento en el que ha sucedido, por lo que la cercanía de la acción realizada la retiene en la memoria y la transmisión de información es mucho más efectiva que horas o días después como hasta ahora se viene produciendo.

Por todo esto, es de gran ayuda que los entrenadores utilicen herramientas con este efecto inmediato para la mejora de su trabajo en el día a día, la cual permite que con escasos segundos de diferencia podamos mostrar imágenes correctoras o de refuerzo positivo al jugador en sí.

Para lograr estos buenos resultados, vamos a proponer a continuación varias situaciones reales producidas durante nuestra prueba en este entrenamiento para encontrar la manera de ilustrar cuales son las ventajas de utilizar ADESTRapp.

A continuación vamos a reflejar algunos ejemplos de las prestaciones que puede darte ADESTRapp durante un entrenamiento.

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Caso 1

Supongamos que realizando una tarea centrada en la resolución de situaciones de 2×2 en banda, se produce una de ellas en la que el extremo y el lateral derecho en posesión del balón no han resuelto la situación de la forma más correcta. Segundos después de haber sucedido esa acción y sin que se pare la tarea, ya que los demás jugadores podrían continuar realizándola (igual que cuando sucede esto y hacemos la corrección de viva voz, pero ahora con el apoyo del vídeo), reunimos a los dos jugadores implicados en la acción les explicamos detalladamente lo sucedido, mostrándole el video de dicha acción cuantas veces queramos, ya que podemos darle al vídeo hacia delante y hacia atrás las veces que sean necesarias sin que el dispositivo principal detenga la grabación en tiempo real.

Caso 2

Supongamos ahora que el cuerpo técnico que utiliza esta herramienta está dentro del ámbito profesional y que las instalaciones de su estadio les permite conectar ADESTRapp al video marcador del estadio donde se encuentran realizando la sesión del entrenamiento. Como la señal de vídeo que se muestra allí va con retardo de 10 segundos, el entrenador podrá parar el entrenamiento en cualquier momento e indicar a los jugadores que miren hacia la pantalla del video marcador para realizar las correcciones oportunas sobre lo que acaba de suceder momentos antes. De esta forma, el trabajo del cuerpo técnico y el avance del equipo viene reforzado de una forma muy potente por medio de las imágenes, lo que hará que el jugador se vea en las situaciones necesarias para poder reforzarlos de forma positiva o corregirlas en aquellas que no sean ejecutados correctamente.

Caso 3

Otra solución que puede aportar la herramienta de una forma sencilla y eficaz es la de seleccionar a un jugador al que le vamos a hacer un seguimiento especial ese día porque su comportamiento y/o rendimiento está siendo óptimo en las últimas semanas. De este modo, etiquetaremos sus acciones para poder reforzarlo de forma positiva. Justo al finalizar el entrenamiento, podremos mostrarle los cortes que hemos hecho sobre él (cada entrenador decidirá pero en la mayoría de las situaciones nosotros no recomendamos mas de 4 ó 5 secuencias) y tener una charla personal, indicándole el buen trabajo que está realizando para que continúe con esa progresión de cara a su rendimiento deportivo de futuro. Este caso se puede realizar también con un comportamiento negativo.

Caso 4

En el apartado de la preparación de Acciones a Balón Parado, el tener la imagen en tiempo real nos permitiría mostrar de forma individual y colectiva si el resultado que el entrenador quiere se está realizando de forma correcta o no. Además, permite que cada jugador se vea a sí mismo desde una perspectiva diferente al posicionamiento que tiene a la hora de reproducir el movimiento propuesto en cada jugada.

PRECIO

La verdad es que se necesita una inversión muy baja para tener el producto con unas prestaciones muy profesionales que ayudaran en el trabajo diario del cuerpo técnico. Desde 499 € + IVA podremos disfrutar de la versión Instant Replay.

En la próxima review daremos datos y características más concretas de las diferentes versiones.

CONCLUSION

Vemos que la clave para poder mejorar la enseñanza deportiva dentro de nuestro colectivo es la imagen. Si además de ello es posible mostrar esta imagen instantes después de haberse producido la acción a mejorar o a la que darle continuidad porque esta correctamente realizada puede ser esencial para marcar la diferencia y posicionarse en posiciones adelantadas a la hora de competir con otros equipos.

Según algunos estudios científicos, el ojo humano sólo puede ver el 30% de lo que pasa en un partido, y los que somos entrenadores le damos toda la razón. Entonces, ¿por qué no tener una herramienta en la que puedas ver repetidas en tiempo real, varios segundos después de lo sucedido, aquellas acciones que se te han escapado o que no has visto con cierta claridad lo que ha sucedido? La información está ahí, lo que ocurre que a veces por otras circunstancias no las podemos ver. ADESTRapp te ayuda a tomar mejores decisiones en el entrenamiento en tiempo real.

En la siguiente review hablaremos sobre la funcionalidad que ofrece la herramienta durante un partido. Mientras puedes ver todas las características en su web http://www.adestrapp.com/